今天给各位分享ug画足球的知识,其中也会对ug画足球属于什么水平进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注哈利,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、UG怎么画足球
- 2、UG怎么画足球?
- 3、用UG绘制足球的模型、有哪法步骤?
- 4、ug画足球属于什么水平
- 5、怎样用UG10.0画足球
UG怎么画足球
足球用到UG装配及文件的导入导出的!如果你想要的话,我可以给你制作一个视屏的 不过我上班时间不是太充足 如果可以的话 我星期天休息专给你画一个,其实网上有的呀 你收下看呀
UG怎么画足球?
太简单咯,这跟你说不清楚,总是来说吧,足球就是五边形和六边形组合而来,慢慢体会多加学习吧,加油!
用UG绘制足球的模型、有哪法步骤?
1、插入-曲线-多边形,绘制一个任意5边形。
2、将5边形的任意相邻2边通过移动对象命令旋转120°。
3、回转命令,截面为直线2,旋转轴为直线1。将第二步的2条直线旋转出2个曲面。
4、相交曲线命令,找出2个曲面的交线,此交线为空间上同时与2条边线成120的直线。
5、移动对象命令,移动第4步的交线,具体参数如图。
6、移动对象命令,旋转如下图中的3条直线180°,具体参数如图。
7、画5变形和6变形中心的垂线,并交与一点。
8、以交点为中心,绘制一个球,具体尺寸自定。
9、投影曲线,注意投影的方向是朝向点,此点为球的球心。
10、分割面,用投影曲线将球面分割。
11、加厚,将2个面加厚,厚度自己定义,并导圆角。
12、隐藏球体并把面的颜色改变。
13、移动对象,将黑色实体进行移动,具体参数如图。
14、继续移动对象,移动白色实体,具体参数如图。
15、继续移动白色实体,具体参数如图。
16、移动图中的黑色实体,具体参数如图。
17、继续移动黑色实体,具体参数如图。
18、镜像以上所画的所有特征。
19、镜像的特征以Z轴为中心轴旋转,具体参数如图。
20、完成实体。
好的话请给好评吧!
ug画足球属于什么水平
属于偏高等水平。
足球也许是对初学者来说很好画,不就是一个球吗,可是对于渐渐入门的学者来说还是很有难度的,而对于高手也是吃不消的,足球其实包括好多命令与技巧在内。
怎样用UG10.0画足球
建模步骤:
第一步、运用草图工具,建立五边形及两条辅助线,如下图所示。接着,将两条辅助线,分别沿着相邻边进行回转(90°到-90°),求其两个回转面的交线,如下图所示。
图 2 建立五边形
图 3 回转效果
第二步、运用草图工具,建立六边形,以及通过五边形及六边形的中心线,如下图所示。
图 4 建立六边形
第三步、运用分割面命令,将直径为120mm的球面进行分割,得到一个五边形与一个六边形分割面,如下图所示。
图 5 分割效果
第四步、将上步得到的五边形与六边形分割面进行加厚(2.5mm),接着进行倒圆,并着色,如下图所示。
图 6 加厚并倒圆
第五步、运用移动对象命令,将白色六边形,沿Z轴,以72°为旋转角度,复制4个,如下图所示。
图 7 复制六边形
第六步、运用移动对象命令,将图中黑色的五边形,沿六边形中心线,以120°为旋转角度,复制1个,如下图所示。
图 8 复制五边形
第七步、运用移动对象命令,将上步得到的黑色五边形,沿Z轴,以72°为旋转角度,复制4个,如下图所示。
图 9 复制五边形
第八步、运用移动对象命令,将图中白色的六边形,沿六边形中心线,以120°为旋转角度,复制1个,如下图所示。
图 10 复制六边形
第九步、运用移动对象命令,将上步得到的白色六边形,沿Z轴,以72°为旋转角度,复制4个,如下图所示。
图 11 复制六边形
第十步、再次运用移动对象命令,将上述建立的所有模型,以Y轴为矢量,以两条中心线的交点为轴点,旋转180°,如下图所示。
图 12 最终效果
具体请参考
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