足球文明新手联赛(足球文明新手联赛攻略)

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今天给各位分享足球文明新手联赛的知识,其中也会对足球文明新手联赛攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注哈利,现在开始吧!

本文目录一览:

我是一个足球新手,请问足球比赛的规则都有哪些?

第一章 比赛场地

尺寸 比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度。 长度: 最短90米(100码) 最长120米(130码) 宽度: 最短45米(50码) 最长90米(100码) 国际比赛 长度: 最短100米(110码) 最长110米(120码) 宽度: 最短64米(70码) 最长75米(80码) 场地标记 比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线应包含在各个区域之内。 两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。 所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。 比赛场地被中线划分为两个半场。 在场地中线的中点处做一个中心标记,以距中心标记9.15米(10码)为半径画一个圆圈。 球门区 球门区在场地的两端, 规定如下: 从距每个球门柱内侧5.5米(6码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内5.5米(6码),与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是球门区。 罚球区 罚球区在场地的两端,规定如下: 从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内16.5(18码)米,与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。 在每个罚球区内距球门柱之间等距离的中点11米(12码)处设置一个罚球点。在罚球区外,以距每个罚球点9.15米(10码)为半径画一段弧。 旗杆 在场地每个角上各竖一根不低于1.5米(5英尺)的平顶旗杆,上系小旗一面。 在中线的两端、边线以外不少于1米(1码)处,也可以放置旗杆。 角球弧 在比赛场地内,以距每个角旗杆1米(1码)为半径画一个四分之一圆。 球门 球门必须放置在每条球门线的中央。 它们由两根距角旗杆等距离的垂直的柱子和连接其顶部的水平的横梁组成。 两根柱子之间的距离是7.32米(8码),从横梁的下沿至地面的距离是2.44米(8英尺)。 两根球门柱和横梁具有不超过12厘米(5英寸)的相同的宽度与厚度。球门线与球门柱和横梁的宽度是相同的。球门网可以系在球门及球门后面的地上,并要适当地撑起以不影响守门员。 球门柱和横梁必须是白色的。 安全性 球门必须是牢固地固定在地上,如果符合这个要求才可使用移动球门。 国际足球理事会决议 ·决议一 如果横梁移位或折断,应停止比赛直至修好复位。如果不可能修复,则中止比赛。不允许用绳子替代横梁。如果横梁可以修复,应在停止比赛时球所在的地点以坠球方式重新开始比赛。 ·决议二 球门柱及横梁必须用木材、金属或被批准的其他材料制成。其形状可为正方形、长方形、圆形或椭圆形,并不得对队员构成危害。 ·决议三 从球队进入比赛场地至上半场结束离场,下半场重新进入比赛场地至比赛结束,任何商业广告,不管是实物的还是图文的,都不允许出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。特别是在球门、球门网、角旗杆或角旗上不得有广告出现,也不得安装任何附属设备(如摄像机、麦克风等)。 ·决议四 在比赛场地外的地面技术区域内和距边线1米范围内,不允许有任何形式的广告出现。 另外,在球门线和球门网之间的区域内也不允许有广告出现。 ·决议五 如同决议三所述,在比赛期间,国际足球联合会、洲际联合会、国家协会、联盟、俱乐部或其他团体的代表性标志或图案的复制品,不管是实物的还是图文的,都禁止出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。 ·决议六 在比赛场地外,距角球弧9.15米(10码)且垂直于球门线处做一个标记,以保证在踢角球时守方队员能遵守规定的距离。

[编辑本段]第二章 球

质量和测量 球 ·圆形; ·用皮革或其他适当的材料制成; ·圆周不长于70厘米(28英寸)、不短于68厘米(27英寸); ·重量在比赛开始时不多于450克(16英两)、不少于410克(14英两); ·压力在海平面上等于0.6~1.1个大气压力(600~1100克/平方厘米、8.5~15.6磅/平方英寸)。 坏球的更换 如果球在比赛过程中破裂或损坏; ·停止比赛; ·用更换的球在原球破漏时所在地点以坠球方式重新开始比赛。 如果球在开球、球门球、角球、任意球、罚球点球或掷界外球等成死球时破裂或损坏: ·按照相应的规定重新开始比赛。 在比赛中未经裁判员许可不得更换球。 国际足球理事会决议 ·决议一 只有符合规则第二章规定的最低技术要求的足球方可在比赛中使用。 在国际足联和洲际联合会主办的比赛中,所使用的球必须带有下列三种标志之一: 第一种,正式的“国际足联批准”标志; 第二种,正式的“国际足联监制”标志; 第三种,经证明的“国际比赛球标准”。 在球上印有这些标志就表明该球已被正式检测,并符合各个级别所规定的特殊技术要求。球的最低技术要求已在规则第二章中说明。这些与各个级别有关的特殊要求必须得到国际足球理事会的同意。相关的检测机构也要得到国际足联的同意。各国足协的比赛可以要求使用符合上述三种标志之一的球。其他比赛用球必须符合规则第二章的要求。 ·决议二 在国际足联、洲际联合会和国家协会主办的比赛中,除了比赛及比赛组织者的标志和制造商的商标外,不允许在球上出现任何商业广告。竞赛规程可限制此类标志的尺寸和数量。

[编辑本段]第三章 队员人数

队员 一场比赛应有两队参加,每队上场队员不得多于11名,其中必须有一名守门员。如果任何一队少于7人则比赛不能开始。 正式比赛 在由国际足联、洲际联合会或国家协会主办的正式比赛中,每场比赛最多可以使用3名替补队员。 竞赛规程应说明可以有几名替补队员被提名,从3名到最多不超过7名。 其他比赛 在其他比赛中,可依据下列规定使用替补队员: ·有关参赛队在最多替换人数上达成协议; ·在比赛前通知裁判员; 如果比赛开始前未通知裁判员或各参赛队未达成任何协议,则可以使用的替补队员人数不得超过3名。 所有的比赛 在所有的比赛中,替补队员名单必须在比赛开始前交给裁判员。未被提名的替补队员不得参加比赛。 替补程序 替补队员时必须遵守以下规定: ·替补前应先通知裁判员; ·替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员信号后方可进入比赛场地; ·替补队员只能在比赛停止时从中线处进场; ·当替补队员进入比赛场地,即完成了替补程序; ·从那时起,替补队员成为场上队员,而被替补队员终止为场上队员; ·被替补下场的队员不得再次参加该场比赛; ·所有替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。 更换守门员 任何场上队员都可与守门员互换位置,并规定: ·互换位置前通知裁判员; ·在比赛停止时互换位置。 违规/判罚 如替补队员未经裁判员许可擅自进入比赛场地: ·停止比赛; ·对该替补队员予以警告并出示黄牌令其离开比赛场地; ·在比赛停止时球所在地点以坠球方式重新开始比赛。 如果队员与守门员互换位置前未得到裁判员许可: ·继续比赛; ·有关队员将在比赛成死球时被警告并出示黄牌。 对于任何其他违反此规则的: ·有关队员将被警告并出示黄牌。 重新开始比赛 如果裁判员停止比赛执行警告: ·由对方队员在比赛停止时球所在地点踢间接任意球重新开始比赛。 队员和替补队员被罚令出场 队员在开球前被罚令出场,只可从被提名的替补队员中选一人替换。 凡被提名的替补队员被罚令出场,无论是在开球前或在比赛开始后,均不得替换。 国际足球理事会决议 ·决议一 按照规则第三章所述条件,一个队所剩的上场队员的最少人数由国家协会决定。然而理事会认为,如果任何一队少于7人,将不能继续比赛。 ·决议二 一名球队官员可以在比赛时向队员进行战术指导,给予指导后必须回到自己的位置,所有的球队官员必须处于指定的技术区域内,并对自己的行为负责。

[编辑本段]第四章 队员装备

安全性 队员不得使用或佩戴可能危及自己及其他队员的装备或任何物件(包括各种珠宝饰物)。 基本装备 队员必需的基本装备是: ·运动上衣; ·短裤——如穿紧身内裤,必须与短裤的主色同一颜色; ·护袜; ·护腿板; ·足球鞋。 护腿板 ·必须由护袜全部包住; ·由适当的材料制成(橡胶、塑料或其他类似材料); ·提供适当程度的保护。 守门员 ·每名守门员的服装颜色必须有别于其他队员、裁判员和助理裁判员。 违规/判罚 对于任何违反此规则的: ·比赛不需要停止; ·裁判员指出上场队员的装备有问题后,该队员应离开比赛场地去调整装备; ·除非该队员已经调整好装备,否则应在比赛停止成死球时离开比赛场地; ·离开比赛场地调整装备的队员在未得到裁判员许可前不得重新进场; ·裁判员在允许队员回场前需检查队员装备; ·队员只有在比赛成死球时方可重新进入比赛场地。 队员因违反以上规则而离开比赛场地,在未得到裁判员同意即进入(或重新进入)比赛场地时,将被警告并出示黄牌。 重新开始比赛 如果裁判员停止比赛执行警告: ·由对方队员在比赛停止时球所在地点踢间接任意球重新开始比赛。

[编辑本段]第五章 裁判员

裁判员的权力 每场比赛由一名裁判员控制,他被任命具有全部权力去执行与比赛有关的竞赛规则。 权限和职责 裁判员: ·执行竞赛规则; ·与助理裁判员及当有第四官员时,和他们一起控制比赛; ·确保任何比赛用球符合规则第二章的要求; ·确保队员装备符合规则第四章的要求; ·记录比赛时间和比赛成绩; ·因违反规则停止、推迟或终止比赛; ·因外界干扰停止、推迟或终止比赛; ·如果他认为队员受伤严重,则停止比赛,并确保将其移出比赛场地; ·如果他认为队员只受轻伤,则允许比赛继续进行直到成死球; ·确保队员因受伤流血时离开比赛场地。该队员经护理流血停止,在得到裁判员信号后方可重回场地; ·当一个队被犯规而根据“有利”条款能获利时,则允许比赛继续进行。如果预期的“有利”在那一时刻没有接着发生,则判罚最初的犯规; ·当队员同时出现一种以上的犯规时,则对较严重的犯规进行处罚; ·裁判员不必立即向可以被警告和罚令出场的队员进行处罚,但当比赛成死球时必须这样做; ·向对自己行为不负责任的球队官员进行处分,并可酌情将其驱逐出比赛场地及其周围地区; ·对于自己未看到的情况,可根据助理裁判员的意见进行判罚; ·确保未经批准的人员不得进入比赛场地; ·比赛停止后重新开始比赛; ·将在赛前、赛中或赛后向队员和球队官员进行的纪律处分,及其他事件的情况用比赛报告提交有关部门。 裁判员的决定 裁判员根据与比赛相关的事实所作出的决定是最终的。 只有在比赛未重新开始前,裁判员可以根据自己的判断或助理裁判员的意见而改变确实不正确的决定。 国际足球理事会决议 ·决议一 裁判员(同样适用于助理裁判员或第四官员)对下列情况不承担法律责任: 队员、官员或观众的任何受伤; 任何财产的任何损坏; 由于,或者可能由于他根据竞赛规则所作出的判决,或者按照正常程序要求维持、进行和控制比赛而对任何个人、俱乐部、公司、协会或类似机构所造成的任何损失。 这可以包括: ·裁判员根据比赛场地及其周围情况,或天气的影响决定比赛是否进行; ·决定由于各种原因而取消比赛; ·决定比赛中所用的设备及其固定情况,包括球门立柱、横梁、角旗杆和比赛用球; ·由于观众的影响或观众席中的任何问题,决定是否停止比赛; ·决定是否停止比赛允许受伤队员移出比赛场地接受治疗; ·决定要求或坚持要求将受伤队员移出比赛场地接受治疗; ·决定队员是否可以穿着某种服装或装备; ·决定(在其职责范围内)是否允许任何人(包括球队或体育场官员、安全官员、摄影记者或其他新闻宣传的代表)出现在比赛场地附近; ·裁判员根据竞赛规则或依照国际足联、洲际联合会、国家协会或联盟对该比赛制定的规程或规定而作出的判决。 ·决议二 在锦标赛或联赛中被指派的第四官员,其作用和职责必须要与国际足球理事会认可同意的规定相一致。 ·决议三 与比赛相关的事实应包括进球是否得分和比赛的结果

[编辑本段]第六章 助理裁判员

职责 每场比赛应委派两名助理裁判员,他们的职责(由裁判员决定)应为示意: ·当球的整体越出比赛场地时; ·应由哪一队踢角球、球门球或掷界外球; ·可以判罚处于越位位置的队员时; ·当要求替换队员时; ·当发生裁判员视线外的不正当行为或任何其他事件时; ·无论何时,当犯规发生时助理裁判员比裁判员更接近于犯规地点(特别是这种犯规情况发生在罚球区内); ·当踢球点球时,在球被踢之前守门员是否向前移动,以及球踢出后是否进门。 协助 助理裁判员还应依据竞赛规则协助裁判员控制比赛。在特殊情况下,助理裁判员可以进入场地协助裁判员控制好9.15米的距离。 助理裁判员如有过分干预或不合适的表现时,裁判员可解除其职责并将报告提交有关部门。

[编辑本段]第七章 比赛时间

比赛时间 比赛分为两个半场,每半场45分钟。特殊情况经裁判员和双方同意另定除外。任何改变比赛时间的协议(如因光线不足每半场减少到40分钟)必须在比赛开始之前制定,并要符合竞赛规程。 中场休息 队员有中场休息的权利 中场休息不得超过15分钟。 竞赛规程必须阐明中场休息的时间。 只有经裁判员同意方可改变中场休息时间。 扣除损失的时间 在每半场比赛中损失的所有时间应被扣除: ·替换队员; ·对队员伤势的估计; ·将受伤队员移出比赛场地进行治疗; ·拖延时间; ·任何其他原因。 根据裁判员的判断扣除损失的时间。 罚球点球 如果执行罚球点球或重新执行罚球点球,每半场结束时间可延长至罚球点球结束。 决胜期 竞赛规程可以规定再进行两个半场相等时间的比赛。规则第八章的规定也能适用。 中止的比赛 除竞赛规程另有规定外,中止的比赛应重新进行。

[编辑本段]第八章 比赛开始和重新开始

预备 通过掷币,猜中的队决定上半场比赛的进攻方向。 另一队开球开始比赛 猜中的队在下半场开球开始比赛。 下半场比赛两队交换比赛场地。 开球 开球是比赛开始和重新开始的一种方式: ·在比赛开始时; ·在进球得分后; ·在下半场比赛开始时; ·在决胜期两个半场开始时。 开球可以直接射门得分。 程序 ·所有队员在本方半场内; ·开球队的对方队员,应距球至少9.15米 (10码),直到比赛进行; ·球应放定在中心标记上; ·裁判员发出信号; ·当球被踢并向前移动时比赛即为进行; ·开球队员在球未经其他队员触及前不得再次触球。 某队进球得分后,由另一队开球。 违规/判罚 如果开球队员在其他队员触球前再次触球: ·由对方队在犯规发生地点踢间接任意球。 在开球程序上的其他犯规: ·重新开球。 坠球 坠球是在比赛进行中因竞赛规则未提到的原因而需要暂停比赛之后,重新开始比赛的一种方法。 程序 裁判员在比赛停止时球所在的地点坠球。 当球触地比赛即为重新开始。 违规/判罚 重新坠球: ·如果球在接触地面前被队员触及; ·如果球在接触地面前未经队员触及而离开比赛场地。 特殊情况 判给守方在其球门区内的任意球,可从球门区内的任何地点踢出。 判给攻方在其对方球门区内的间接任意球,从距犯规发生地点最近的、与球门线平行的球门区线上踢出。 比赛暂停之后,在距比赛停止时球所在的球门区内的地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球,重新开始比赛。

[编辑本段]第九章 比赛进行及死球

比赛成死球 下列情况比赛成死球: ·当球不论从地面或空中全部越过球门线或边线时; ·当比赛已被裁判员停止时。 比赛进行 其他所有时间均为比赛进行中,包括: ·球从球门柱、横梁或角旗杆弹回场内; ·球从比赛场地上的裁判员或助理裁判员身上弹回场内

[编辑本段]第十章 计胜方法

进球得分 当球的三分之二从球门柱间及横梁下越过球门线,而此前未违反竞赛规则,即为进球得分。 获胜的队 在比赛中进球数较多的队为胜者。如两队进球数相等或均未进球,则比赛为平局。 竞赛规程 竞赛规程应说明,若比赛结束为平局,是否采用决胜期或国际足球理事会同意的其他步骤以决定比赛的胜者。

[编辑本段]第十一章 越位

越位位置 队员处于越位位置本身并不是犯规。 队员处于越位位置: ·队员较球和最后第二名对方队员更接近于对方球门线。 队员不处于越位位置: ·他在本方半场内; ·他齐平于最后第二名对方队员; ·他齐平于最后两名对方队员。 犯规 处于越位位置的队员,在同队队员踢或触及球的一瞬间,裁判员认为其就下列情况而言“卷入”了现实比赛中时才被判为越位犯规; ·干扰比赛; ·干扰对方队员; ·利用越位位置获得利益。 没有犯规 如果队员直接从下列情况下接到球,则没有越位犯规: ·球门球; ·掷界外球; ·角球。 违规/判罚 对于任何越位犯规,裁判员应判给对方在犯规发生地点踢间接任意球。

[编辑本段]第十二章 犯规与不正当行为

下列情况将被判罚犯规或不正当行为: 直接任意球 裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量违反下列六种犯规中的任何一种,将判给对方踢直接任意球: ·踢或企图踢对方队员; ·绊摔或企图绊摔对方队员; ·跳向对方队员; ·冲撞对方队员; ·打或企图打对方队员; ·推对方队员; 如果队员违反下列四种犯规中的任何一种,也判给对方踢直接任意球: ·拉扯对方队员; ·向对方队员吐唾沫; ·故意手球(不包括守门员在本方罚球区内)。 在犯规发生地点踢直接任意球。 罚球点球 在比赛进行中无论球在什么位置,如果队员在本方罚球区内违反了上述十种犯规中的任何一种,应被判罚球点球。 间接任意球 如果守门员在本方罚球区内违反下列四种犯规中的任何一种,将判给对方踢间接任意球: ·用手控制球后在发出球之前持球超过6秒; ·在发出球之后未经其他队员触及,再次用手触球; ·用手触及同队队员故意踢给他的球; ·用手触及同队队员直接掷入的界外球。 裁判员认为,队员在出现下列情况时,也将判给对方踢间接任意球: ·动作具有危险性; ·阻挡对方队员; ·阻挡对方守门员从其手中发球; ·违反规则第十二章以前未提及的任何其他犯规,而停止比赛被警告或罚令出场。 在犯规发生地点踢间接任意球。 纪律制裁 只有对场上人员、替补队员或是被替换下场的队员,才能出示红黄牌。 可警告的犯规 如果队员违反下列七种犯规中的任何一种,将被警告并出示黄牌: 1. 犯有非体育道德行为; 2. 以语言或行动表示异议; 3. 持续违反规则; 4. 延误比赛重新开始; 5. 当以角球或任意球重新开始比赛时,不退出规定的距离; 6. 未得到裁判员许可进入或重新进入比赛场地; 7. 未得到裁判员许可故意离开比赛场地。 罚令出场的犯规 如果队员违反下列七种犯规中的任何一种,将被罚令出场并出示红牌: 1. 严重犯规; 2. 暴力行为; 3. 向对方或其他任何人吐唾沫; 4. 用故意手球破坏对方的进球或明显的进球得分机会(不包括守门员在本方罚球区内); 5. 用可判为任意球或球点球的犯规破坏对方向本方球门移动着的明显的进球得分机会; 6. 使用无礼的、侮辱的或辱骂性的语言及动作; 7. 在同一场比赛中得到第二次警告。 被罚令出场的队员必须立即离开比赛场地附近和技术区域内。 国际足球理事会决议 ·决议一 队员无论是在比赛场内或场外,无论是直接对对方队员、同队队员、裁判员、助理裁判员或其他人犯有应被警告或罚令出场的行为,都将根据犯规性质进行处罚。 ·决议二 当守门员利用手臂的任何部位接触球后,便可认为是已经控制球。此控制球包括守门员故意地用手臂挡球,但不包括裁判员认为该球是意外地从守门员手臂弹回,例如守门员扑救球后。 ·决议三 根据规则第十二章的条款,队员可以用头部、胸部和膝盖等传球给守门员。然而,如果裁判员认为,在比赛进行中,该队员是利用规则而故意设置骗局,则是犯有非体育道德行为,他将被警告,并由对方在犯规发生地点踢间接任意球。 当踢任意球时,队员利用规则而故意设置骗局,则将因非体育道德行为而被警告并出示黄牌,该任意球重踢。 此种情况下,与守门员随后是否用手触球无关,主要是因该队员企图利用规则第十二章的条文和精神而造成的犯规。 ·决议四 从后面抢截而又危及对方安全的动作应被视为严重犯规。 ·决议五 在场地的任何地点试图欺骗裁判员的佯装行为,必须作为非体育道德行为而进行制裁。

求足球文明厉害的阵型!最好是3后卫那种的!!

没有攻不破的强队,只有打不败的经理!(我的座右铭)以下是一些我关于战术的研究,仅供参考。很多人认为442是王道,但我还是比较偏于433,友谊赛我是天天打,练532,我一般是进攻拿433,防反和坚守个人认为还是用532好一些。

对方左路弱,右路进攻,右路弱,左路进攻但是除非你认准了对方绝对不会换战术,不然不要轻易用,偏于左或右都不大好,如果对手左右的差别不是非常之大的话,最好也不要用,那样也没有什么效果。中路进攻和双翼齐飞,是互刻的!很多人都喜欢用,那你就用与之相反的战术,比如

人家用齐飞,你就中路。如果双翼齐飞的话,比如442(考虑到是大多数人用的)就把前锋一个(如果有其它阵型的个人战术问题最好就发上来,我会在第一时间给你针对你的对手排出对你最有利的阵容!)靠左一个靠右,两个中前建议用常规(双翼齐飞中场防御会降低),如果你自信满满也可以用强攻,后卫最好还是左右边后坚守,中前常规。中路进攻大同小异。

全场坚守和全场强攻也不推荐大家用,不过全场强攻对电脑那是一定要用的!遇到劲敌了,坚决不要用全场坚守,那等于是找死!如果是我,要么是532防反,要么是433常规。全场坚守那攻击几乎少的可怜,防也多不到哪里去!有什么用!除非是RP高的可怕!防反的话,如果你的中后卫的组织不到3,传球不到3,中前的组织不到6,传球不到2,边前的组织不到2,传球不到2我劝你还是用常规吧!防反毕竟是从中后场直接传至前场,你如果传球,组织不好的话,那纯粹找死!

如果遇到一个老是喜欢强攻的人,那就好,你赢得几会来了(当然太强了也不行),你就用常规,中场全部强攻,前场一左一右,后场中后两个常规,边后两个坚守 。虽然说你的防应该不可能盖过他的攻但是你的攻完全足以攻破那人的那微不足道的防,胜券在握矣!

副的属性有的时候也是胜败的关键所在!

防守那是一定要所有球员都要练,前锋和后卫个人认为最重要,后卫练可能很自然,但是如果前锋也练可能有些人就有问题了,但是就是有很多前锋得到中场的助攻后无法摆脱对手的防守队员,所以就老是会丢球,以丢球那可就进攻白费工夫了,如果是有很高防的前锋,那么经常就会把丢到的球再截回来,直接射门!球进了!我就经常是这个样子!嘻嘻!

前锋:突破技能将会充分影响他射门的发挥,在队友无法支援单刀直入的情况下,拥有很好的突破能力是制胜的法宝,推荐练到3-4。

中前:传球可以不怎么需要,因为已经有组织了,传球应该就不是问题了!突破、射门、防守、中前是得要样样都学一点,射门2左右就行了,突破也要3左右,防守蛮重要的!不仅可以阻断对手进攻还可以因为有组织武功可以直接传至前锋,增加进攻次数。

边前:传球要不错,这类型的球员是从边路突破直接传中,如果说没有很好的传球能力,那么有再好的突破能力也是没有用的!组织同理也是一样重要,防守与中前一样。

中后:在这个位置上的,必须是后卫中最强的!组织技能要至少3以上,传球那是越多越好!

边后:可以防守比中后稍弱,但突破能力不能忽视也至少到3以上,传球同样要越多越好!

(后卫的传球可以说是最为重要的理由如下:后卫的传球可以大幅的提高后卫的进攻,如果传球不好,在后场被对手球员断球,那后果可是不堪设想的啊!)

关于友谊赛,我想说几点的是,为了不让球员状态的过分流失,最好只在周一、二、四、五这些时间进行!因为这几天本来就要损状态,而别的时间会让自动恢复状态,友谊赛会使状态停步不前也不退,所以就这4天打那是最划算的,不让到了下半赛季,球员的状态会使你的球队总实力大幅下跌!

每个赛季最好在联赛一结束就停止训练主项的属性,没有联赛期间的2个星期,建议把状态练到最佳,之后剩下的时间全部练体能!现在越来越觉得体能特重要了!90分钟内疲劳就减20%的能力,120分钟就减30%!这数字可是相当的大啊!一般90分钟内解决战斗而言,打常规至少体能要到4,全场强攻或坚守至少要6。(我的体能都是8-9所以只要进入加时赛我100%赢 )

下面是一些关于阵型的选择!

442:这是一个攻守兼备,十分稳定,几乎是让对手摸不着弱点的阵型!但是同时也有一个问题:因为太过平均了,所以说没有攻或者守的任何特点,比较容易让对手突破自己的防,进攻也比较容易被对手打回去!因为都不强吗!当然这种阵到了后期那是威力最大的!到那时候攻和守都是基本上到极限了!又无法使对手摸着弱点!(要攻守平衡很推荐)

352:这个阵型优点和弱点非常的明显!那就是中场很强,锋线一般,后场较弱!作为一个攻击阵型我不是非常的推荐,因为这个阵后卫如果没有极好的防守,守门员没有非常好的守门那你的中场再好也只能报废!没有好的防守,也就会非常影响球队的进攻!如果你符合这几点那也可以,这个阵型也是非常适合的!

433:首先我自己就是用的这个阵型!那样的话我就说一点了!这个攻击阵我个人觉得还是很不错的!首先他比343,352要有更加好的防守,锋线也会更加的利害,唯一不足的就是中场!但好的组织 和突破能力可以完全弥补这一点!但左路、右路、前场的进攻那是相当的突出!别人很难防守!同时如果说有很厉害的后卫再配上厉害的守门,那么这个阵几乎

可以说是无敌!哈哈!(在攻击阵中最推荐)

343:这个阵和352差不多,弱点几乎都是一模一样!就是在进攻方面还比352要强好多!防守的弱点几乎是差不多!当然如果要在352和343中选择的话,我还是比较偏于343的!在防守差不多的基础上,343比352的进攻更有威胁性!

541:如果你真的视防守如生命,那么这个阵型将非常的适合你,当然这个阵在防守方面没得说,但进攻!唉!少的可怜啊!不是非常的推荐,这等于是几乎放弃了所有的主动的进攻而转为被动的全场防御!

451:进攻是要比541强些,但是大家认为5个人助攻就给一个前锋?哎呀!这个前锋不累死啊?助攻太多!接球的前锋太少!也不是很推荐!

532:在防守阵型中,我最看好的的就是这个了!防守超强,攻击虽然较攻击阵那是弱多了,但在防守阵中算是最好不过的了!(要防守,这个阵我最推荐!)建议大家不管已开始用的是什么阵,在等级7后就可以开始练第二阵型了!(就打电脑和打友谊的时候用平时还是用主阵)比如你的7级主阵是攻击阵,那你的辅阵就建议用442或者防守阵,如果你是防守阵就建议用442或攻击阵,如果就是442,那你就随便用哪一个都行!

总而言之言而总之,常规是王道,在不同时后用不同的技术更是王道!

再补充几点:如果要想完完全全的打败RP的烦恼,把后卫的传球至少练到3,边前练到3,中前和前锋可以不练再说!传球的成功率也可以说是胜败的关键!传球可以使你的球员个人能力充分的体现,不然那球队就只是一堆散沙!

传球+球员能力+战略战术,RP将被你打倒在地!

大家如果有什么难缠的对手就发上来吧!写上对方俱乐部的名字!我会尽量一一解答的! 虽然不能保证一定可以赢!当是肯定会赢得几率要大一点!我个人认为:RP不好的原因大多数都是因为全场强攻或者全场坚守引起的!打败RP的最佳方法:常规!

FIFA足球世界新手怎么玩 新手开局技巧攻

简单来说,游戏新手入门就是这些,下面是一些小TIPS

1、 新手开始游戏比较简单,买个速度快的前锋,单回合进个10个8个不难。。。

2、 进攻模式赢球会增加球迷,输球会减少球迷,别人打你的时候也会减少你的球迷,球迷数量是决定你能不能晋级下一组的关键,越高级的组,一场比赛球迷赢取的球迷会越多,当然输的也会越多,难度也会增加。每升一个级别,都能拿到一个精英计划的的代币。如果没有足够的技术操作,到了FIFA冠军组,少打别人,不然综合下来,球迷掉的飞快,等着挨打再还击,挺合适。

3、 最新版本,盘带89以上的球员会马赛特技,最实用的新手特技,用过就知道。。。

4、 进攻模式随着球迷数级别的升高,对手也会变强,个人见解,游戏设定的问题,一个90总评的球队如果在低级别的组,你用70总评也能把他打爆,,如果一个70总评的球队在高级组,你即使用90总评的球队也不一定能打爆他,都是系统设定的难度系数而已。至于怎么设定的,难说,可能跟阵型有关,阵型相克的比赛,对手的防守球员站位都恰当好处,所以你的进球就难了些,阵型不好的比赛,对手防守球员就跟傻子一样,即便是总评90多。。。一样让你单回合进个10个8个,至于什么是阵型相克,无法解释,系统随机设定。。。。

5、 花点钱就能买到很多球员,单球员不是关键,关键看操作,真正的大神70多的总评没几个好球员,场均8-10球稳稳的,只可仰慕,像我这种经常进1,2个的,直接忽略。。。

6、 别把防守和鸭子当回事,系统随机设定难度,常常打爆鸭子单回合10球8球,也常常被一个垃圾门将高接抵挡,没什么搞好防守再进攻的说法,自己玩就好。

7、 什么叫好的防守球员,看看你进攻的时候对方的防守球员拿球开大脚的都是垃圾,带球原地转圈的都是极品,因为浪费了你的时间。每场系统都是随机的。。。

8、 参加了联赛,就对联赛负责吧,有事每天打不了3场比赛的早跟团长说下,能打比赛的尽可能早打,如果选的第一个对手进球多的话,就再选,这样基本系统设定不会再难,,大神可以无视,真正的大神不管对面如何,总会进X球。。。。别看到高评高级的就打怵,其实一样看系统随机难度。。。。

9、 计划穷三代,开包毁一生,其实开包没那么亏,尽可能开7500的,也就亏一半多点,出个红能找回不少本,不开包哪来的梅西C罗。。。

10、 如果有耐心和时间,78,79分的金卡,先别急着低价挂市场,看看市场价,有些金卡能卖5万。。而有些精英卡也才3万。。。

11、 新手就算不开包,只赞金币,攒全红精英卡也花费不少多长时间,因为太便宜了。。当然高分球员你可以无视。。一红顶几十垃圾红。。

12、 不要有高分就替换球员,有些金卡用顺手了,进球比笨马美羊羊科斯塔都多。。。

13、 没有13不要装13,这句话是说给老外的,一打中国团队,比分大幅被拉开就BB

如何从一个几乎不懂足球的小白快速入门?

1. 了解规则与常识。

最枯燥的方式是看国际足联的规则,或者是足球规则讲解视频,比较快的方法自然是找一个球迷小伙伴,和他聊聊。女生问男生球迷,我猜这男生99%都会和你大侃一番的。规则是枯燥的,但讲解应该会生动,所以沟通与交流或许更能激发小白的兴趣,但前提是你的这位朋友没有说错规则啊。

2. 看完整的比赛。

周末的五大联赛,找一支听说过得城市名字的球队,或者干脆就看到谁算谁,去完整的了解一场球赛。从球员进场,到赛后的握手拥抱致意。完整的比赛给小白带来的不仅仅是竞技本身,文化,人格魅力等等,都可以一并感受。

3. 关注一名球员。

球场上帅哥无数,球技好的球员也很多。女生或许关注颜值,男生可能喜欢球员风格,无论小白啥性别啥性向啥品味,总有一款适合你。这名球员的选择可以来自于球迷的推荐,媒体的报道,抑或是在随便观看一场比赛中认识的,对一名球员感兴趣,能够让你关注他的比赛,八卦他的场外,这引流,止不住的。

4. 归属一支球队。

如果你的家乡有球队属于中国三大联赛的(中超、中甲、中乙),那你就有得天独厚的优势去增强自己的归属感与荣誉感。你可能就会去了解家乡的球队,关注他们的新闻,甚至会一场不落的观看他们的比赛。也可能你在观看国外比赛的时候,被一支球队的风格或能力所吸引,成为这个球队的粉丝。最有可能的是接上条,你喜欢的那个球员在某一队,你希望这球员发挥好,自然希望身边的人给力,慢慢的变成喜欢这个人也在乎这支球队。未来可能会出现你喜欢的球员离开,但你始终忠于这支球队,我就是在十几年前这样爱上了一支球队,从此离不开足球。

5. 现场看比赛。

当你慢慢喜欢上足球,去趟现场看比赛将会给你带来升级的感受,尤其是你去的比赛现场球迷众多氛围热烈。我是从甲A,足协杯决赛,中超,欧冠小组赛,法国乙级联赛,球迷协会比赛的现场经历中成长的。现场的感觉是震撼的,享受的,同时也是郁闷的:进球以后没有回放。。吐槽中超的大屏幕!现场看比赛能看到球员真人,感受赛场氛围,满足对球场的建筑欣赏与收集癖好,一箭三雕啊。

6.尝试足球的周边。

比如男生爱玩足球游戏(我们不讨论FIFA和实况哪个好玩),女生收集球员的小模型或玩偶,以及男女生都会去购买球衣。至于说足彩。。咳咳。

7.走上球场玩玩呗。

健身,用足球来实现,不会是坏的选择。

足球文明

古代足球运动的萌芽与发展

足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。

到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。

我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”,“蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书 .枚乘传》均有记载。

到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联现任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。

当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。

现代足球运动的诞生

从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。越来越多的人走向球场,投身到这一富有刺激性和畅快感的运动中去,以至于一度将足球运动开展得好坏作为衡量一个国家文化发达与否的标志。在这种情况下,英国人率先为足球运动的发展作出了重要贡献。

1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会—— 英格兰足球协会。会上除了宣布英格兰足协正式成立之外,制定和通过了世界第一部较为统一的足球竞赛规则,并以文字形式记载下来。

英格兰足球协会的诞生,标志着足球运动的发展进入了一个崭新的阶段。因而,人们公认1863年10月26日,即英格兰足球协会成立之日为现代足球的诞生日。

国际足球联合会的成立

英格兰足协的成立带动了欧洲和拉美一些国家足球运动的蓬勃发展,1872年英格兰和苏格兰之间进行了历史上第一次协会间的比赛,1890的奥地利开始举办足球锦标赛,1889的荷兰和阿根廷出现了若干个足球组织,1900的西班牙巴塞罗那成立了“女泰罗尼亚”足球协会。这些发展,为创建国际性的足球组织创造了条件。

1904年5月21日,国际足球协会联合会(简称国际足联,英文缩写为FIFA)在法国巴黎圣奥诺雷街229号法国体育运动,协会联盟驻地的后楼正式成立,法国等7个国家的代表和代理人在有关文件上签了字。

1904年5月23日,国际足联召开了第1届全体代表大会,法国的罗伯特.盖林被推选为第一任主席。1905年4月14日,英格兰足协加入国际足球联合会。

国际足球联合会的创建,标志着足球作为一项世界性的体育运动项目登上了世界体坛。国际足联是世界足球运动的最高权力机构,总部设在瑞士苏黎士希茨希11号国际足联大厦。

国际足联的宗旨是促进国际足球运动的发展,发展各足球协会之间的友好联系。

国际足联的最高权利机构是代表大会,每两年举行一次。国际足联主席由代表大会选出,任期4年,可连选连任。

国际足联下设执行委员会(负责国际足联的行政管理)、世界杯组委会、业余委员会、裁判委员会、技术委员会、医务委员会、新闻出版委员会、纪律委员会、法律事务委员会、世界青年锦标赛、秘书处。

秘书长是国际足联的主要领导人,他的任务繁重,责任重大,既要在各国家足协间、洲足联间、各组织和工作委员会之间起联系的纽带作用,又要对执委会负责,每两年呈递一份活动报告,具体实施执委会的决议。

国际足联主席是国际足联的最高领导人,由代表大会选出,任期4年,可连选连任。第一任国际足联主席(1904.5.23 -1906.6.4)是法国人罗伯特.盖林,他积极倡导、创建了国际足联。第二任主席(1906.6.4 - 1918.10.24)是英国人的丹尼尔.伯利.伍尔福尔,他为足球竞赛规则的统一进行了不懈的努力。第三任主席(1921.4.1-1954.10 .24)是法国人米尔斯.雷米特,他创办、组织了是届世界杯足球赛,并在1954年离职后被任命为足联第一任名誉主席。第四任主席(1954.7.21-1955. 10.7)是比利时的罗尔多夫.威廉.塞尔德拉耶尔,遗憾的是刚上任一年就因病去逝。第五任主席(19 56.6.9-1961.3.25)是英国人亚瑟.德鲁里。第六任主席(1961.9.28 - 1974.6.11)是英国人斯坦利.劳斯爵士,他在足联财政困难的情况下奇迹般地作出了巨大成绩。第七任主席(1974.6.11 - 1998.6.08)是国际足联现任主席巴西的阿维兰热博士,他国际足联第一位非欧洲籍的主席。第八任主席(1998.6.08至今)是国际足联现任主席瑞士人约瑟夫-布拉特。

现代足球历史

现代足球大事年表

1863年10月26日世界上第一个足球协会——英格兰足球协会在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立,制定和通过了足球史上第一部正规的足球规则。当时的规则中球门的上方尚无横梁,但已规定界外球必须用手掷这个规则大部分内容与目前的规则十分相似。这个日子被公认为现代足球的诞生之日。

1871年首次规定守门员在球门区内可以用手接球。

1871年7月28日英格兰足总杯比赛正式诞生。

1872年英格兰队与苏格兰队举行了首场国际比赛。同年,英格兰历史上第一个足总杯冠军诞生,博尔顿流浪者队以1比0战胜皇家恩格尼尔队获得冠军。

1874年首次规定了越位规则。

1875年裁判员开始由场外走向场内执法,并开始使用哨子。

1878年英国谢菲尔德城举行了世界上第一场灯光足球赛。

1885年职业化足球在英国首次得到法律认可,从此职业足球开始在英国盛行。

1888年3月22日英格兰足协决定实行全国联赛,即后来被各国广泛采用的联赛制度。

1889年荷兰和阿根廷出现了若干个足球组织。

1890年正式规定了球门的尺寸,开始使用球门网。奥利地开始举办足球锦标赛。英格兰首次举办正式的女子足球比赛。

1896年第一届奥运会上足球列为比赛项目。由于奥运会足球赛只允许业余选手参加,使得一些国家的职业运动员冒充业余选手参赛,严重损害了其它国家的利益。因此,创办了一个新的世界性的比赛的条件已经成熟。

1898年3月15日意大利足协在都灵诞生。

1899年巴西足球协会诞生。

1899年12月15日阿尔弗莱德�爱德华兹创办米兰板俱乐部,不久演变成米兰俱乐部,后又分成AC米兰和国际米兰两支球队。

1900年西班牙巴塞罗那成立了“女泰罗尼亚”足球协会。此后,丹麦、新西兰、智利比利时等国也相继成立了足球协会。

1904年5月21日国际足联在法国巴黎正式成立,法国、比利时、西班牙、荷兰、丹麦、瑞典、瑞士等7国成为发起成员国。

1904年5月23日国际足联召开第一次全体代表大会,选举法国人罗伯特�盖林为第一任主席。

1905年4月14日英格兰足协宣布承认并要求加入国际足联,北爱尔兰、苏格兰、威尔士也相继效仿。

1916年南美洲足联成立,总部设在秘鲁的利马。

1924年巴黎举行的第8届奥运会上,足球被国际奥委会正式承认。

1928年国际足联举行会议,以25票5票通过每隔4年举行一届世界杯赛的决议。

1930年7月13日—7月30日第一届世界杯在乌拉圭举行。许多欧洲国家由于交通不便没有参加世界杯。在国际足联的游说下,只有南斯拉队、乌拉圭最后以4比2击败阿根廷获得首届世界杯冠军。

1934年5月5日—5月27日第二届世界杯赛在意大利举行,参赛队增加到31个,首次采用预选赛办法,筛选出16支进入决赛。决赛阶段采用淘汰制。赛后这种赛制受到抨击,因为很多球队不远万里一路颠簸而来,结果却只能踢一场球就打道回府。

1938年6月4日—6月19日第三届世界杯在法国举行,参赛联队伍增加到36个。

1938年6月27日—6月17日原定于1942年举行的第四届世界杯,因二战的爆发推迟至1950年举行。由于欧洲大陆饱受战争的创伤,正忙于重建家园,无力承办。举办权落到南美的巴西。参赛队为33支。

1954年5月8日亚洲足联成立,总部设在马来西亚的槟城。12个奠基国家和地区足球协会是:阿富汗、缅甸、中国台北、香港、印度、印度尼西亚、日本、韩国、巴基斯坦、菲律宾和越南。

1954年6月16月—7月4日第五届世界杯在瑞士举行,参赛队为38支。赛制再次发生变化,16支决赛阶段球队分成4组,每组设2个种子队,2个弱队、种子队和弱队分别进行2场比赛,积分高的二队进入8强。这种赛制既有淘汰制的特点,又有循环制的特点。

1954年匈牙利队创“四前锋”制,被称为世界足球技术上的第一次革命。

1954年欧洲足联成立,总部设在瑞士的伯尔尼。

1955年4月2日—3日法国《队报》提出举办欧洲冠军杯赛,并成立一个执行委员会。

1955年5月21日欧洲足联在法国巴黎召开会议,正式决定举办欧洲冠军杯。

1955年9月—1956年5月首届欧洲冠军杯赛举行。

1956年非洲足联成立,总部设在埃及的开罗。

1958年巴西队创424阵式,被称为世界足球技术上的第二次革命。

1958年6月8日—6月19日第六届世界杯在瑞典举行。战后各国经济复苏,世界杯受到各国重视,包括中国、苏联等社会主义国家在内的51个国家参加了预选赛。

1960年7月3日首届欧洲和南美俱乐部冠军杯赛在蒙得维的亚举行。该项比赛从第19届起更名为“丰田杯”,并固定在日本东京举行。

1960年8月—1961年5月首届欧洲国家杯获得者杯赛。

1960年南美足联创办南美俱乐部冠军杯赛,又称解放者杯赛。

1961年中北美洲及加勒比地区足联成立,总部设在危地马拉。

1962年5月30日—6月17日第七届世界杯在智利举行,56个国家报名参加了预选赛参加了预选赛。

1966年7月11日—7月30日第八届世界杯在墨西哥举行,71个国家参加了预选赛的角逐。

1966年大洋洲足联成立,总部设在新西兰。

1969年英国正式成立全国性的女子足球协会。

1970年5月31日—6月21日第九届世界杯在墨西哥举行,71个国家参加了预选赛的角逐。

1970年5月31日12:29足球史上第一次使用黄牌。

1972年欧洲足球联盟杯赛创办。

1974年6月13日—7月7日第十届世界杯在联邦德国举行,预选赛参赛国达99个。

1974年荷兰首创“全攻全守”阵式,此为世界足球的第三次革命。

1975年国际足联决定每两年举办一次世界青年足球锦标赛。

1977年首届世界青年足球锦标赛试办。

1978年6月1日—6月25日第十一届世界杯在阿根廷举行,预选赛参赛国达106个。

1978年国际足联决定第十二届世界杯决赛队由16支增为24支。

1981年第五届世界青年足球锦标赛得到国际足联正式承认。

1982年6月13日—7月11日第十二届世界杯在西班牙举行,从本届杯赛起决赛队由16支增加到24支,预选赛参加国达108个。

1984年为提高奥运会足球比赛水准,在第23届洛杉矶奥运会上,首次允许职业球员参加,但禁止参加过世界杯的欧洲和南美运动员参加奥运会足球赛。

1986年5月31日—6月31日第13届世界杯在墨西哥举行,这是墨西哥第二次举办世界杯赛,预选赛参赛国达121个。

1990年6月8日—7月8日第14由世界杯在意大利举行,预选赛参赛国103个。

1991年首届世界杯女子足球赛在中国广州举行。

1992年规定参加奥运会足球赛的队员年龄必须在23岁以下。

1994年第十五届世界杯在美国举行。

1994年6月18日世界杯历史上第一次在室内足球场举行了比赛。该场比赛美国队1比1平瑞士队。

1995年第二届世界女足锦标赛在瑞典举行,挪威队获冠军。

英超历史英国(英格兰)是现代足球的发源地。据史料记载,中世纪时在英国就出现了类似今天这种足球活动。到19世纪初,足球运动在英国已经相当普及。由于需要对足球比赛形成一个统一的观点,1863年10月26日,有关人士在伦敦女王大街的弗雷马森酒店聚会,讨论并同意成立足球协会,会上除宣布足协正式成立外,还制定和通过了一部较为统一的足球竞赛规则,它是现代足球竞赛规则的雏形。它的成立标志着现代足球的诞生。

随着英格兰足协地位的日益巩固,在全国的影响也越来越大,因而在1871年7月20日出现了举行挑战杯赛的建议。这个建议是足协秘书长查尔斯。阿尔科克提出来的,他希望通过组织挑战杯赛,吸引协会所有会员都来参赛,促进彼此间的交流。1871年10月16日,这一提议获批准。

令英格兰人引以为荣的不单是他们创办了首个足球协会,而且第一场国际比赛也是由他们组织的,那是在1872年11月30日进行的英格兰代表队和苏格兰代表队的比赛。英格兰足总的成立带动了欧洲和拉美一些国家足球运动的蓬勃发展,各国陆续成立了足球协会,于是推动了国际足联和欧洲足联的成立。可见,英格兰也就无可争议的被称做为现代足球运动的鼻祖。

1882年12月6日英联邦的四个足协的代表在曼彻斯特,通过了统一的足球竞赛规则。后来几年里,又对规则进行了多次的修改。1881年前后,开始了职业足球的倾向,英格兰足协于1885年6月20日承认职业足球的合法地位。但在职业化问题上,英足协曾和国际足联发生过尖锐的矛盾冲突。英联邦的四个足协分别从1920年至1924年、1928年至1946年两次退出国际足联,不参加国际足联的任何活动。直到1958年,双方才达成公识。同年,英格兰成立了职业足球运动员协会。1862年,英格兰第一个足球俱乐部诺丁汉郡成立,从此,英格兰各足球俱乐部陆续成立。到1870年,英格兰有39个足球俱乐部,到1881年,英格兰有128个足球组织。今天,共有160个职业足球俱乐部,其中40个俱乐部的历史在100年以上。1871年创立的足协挑战杯赛是第一个全英格兰的比赛。该比赛采用连续淘汰制,比赛双方在预先抽签决定的一方场地进行一场比赛定胜负。英格兰历史上第一场足协挑战杯赛的决赛是在1872年进行的。从1872年至2000年共举行了119届,由于足总杯赛不单由甲级队参加,凡英格兰所有球队均可参加,因此频频暴冷,许多强队被弱队战胜,所以被称为"暴冷的温床"。今天,英格兰足球仍在不断的发展壮大当中。

为了扩大足球的影响,英格兰足协在1888年3月22日做出决定,创办全国性的甲级联赛。首届联赛参赛队共12支。最后,普雷斯顿队夺取了首届联赛的冠军,并在第二年成功卫冕。1892年,英格兰足协开始举行乙级联赛;1920年,出现了丙级联赛;1958年,又增加了丁级联赛。至此,英格兰足球联赛初具规模,分甲、乙、丙、丁四个级别,实行升降级制度。英格兰足球联赛是世界上诞生最早,也是赛制最完善的全国性统一联赛,后来,世界各国广泛采用借鉴这一联赛体制。1992年,英格兰足球协会为适应日益发展的足球运动,在甲级联赛基础上创办了超级联赛,原乙、丙、丁级联赛相应提升一级。首届超级联赛冠军被实力强劲的曼联队夺得。

现在,联赛的升降级制度大致为:每年的超级联赛的后三名降入甲级联赛,甲级联赛的前二名直接升入超级联赛,三、四、五、六名将捉对举行主客场的比赛,以决定出二支胜者。然后,择日在中立球场(一般为温布利大球场)举行一场比赛以决定第三支升入超级联赛的队伍。乙级升入甲级,甲级降入乙级,以及丙级升入乙级,乙级降入丙级都与超级的升降级制度相同。但丙级的后四名降入丁级,丁级联赛的前三名直接升入丙级,四、五、六、七名也捉对举行主客场的比赛,以决定出二支胜者。然后,择日在中立球场(一般为温布利大球场)举行一场比赛以决定第四支升入丙级联赛的队伍。

意甲历史浪漫而柔情的意大利人有着丰富的想象力和创造力。在这块热土上曾诞生了但丁、彼特拉克、卜伽丘、达芬奇、米开朗基罗等杰出的人文艺术大师,也曾培育了凯撒大帝、墨索里尼等绝代枭雄。意大利人同样赋予了足球以极强的想象力,意大利国家队是继巴西之后第二个三夺世界杯的球队。100多年来,意大利人以自己独特的欧洲拉丁派风格与欧洲力量派、南美技术派鼎足而立,先后创造了"链式防守"、"自由中卫"、"快速反击"等现代足球战术,并创造了一大批叱咤风云的优秀球星。

任何一项体育运动如若失去了痴迷的观众和狂热的拥戴者都将黯然失色,而偏心的意大利人却单单给予了足球那么深、那么执着的感情。在激情似火的亚平宁半岛,足球迷已高达总人口的72%,其中的30%还是红颜粉黛。难怪每逢周日下午联赛揭幕之后,整个亚平宁半岛都沉浸在一片喧闹的海洋之中。最优秀的球星、最先进的战术与最良好的管理层,使意甲联赛散发着逼人的魅力。世界各地的超级球星纷至踏来,云集于此,在亚平宁的绿茵场上纵情表演、群星灿烂。闻名遐迩的AC米兰、尤文图斯、国际米兰、都灵、拉齐奥、罗马、帕尔玛、佛罗伦萨等球队更是八仙过海各显神通,把意甲联赛的整体水平推到了史无前例的高峰,把亚平宁半岛变成了举世瞩目的足球热土。

这里有世界上最著名的绿茵豪门,最耀眼的足坛巨星,最优秀的足球指挥家,他们的名字让每个人为之怦然心动,这就是百年华诞的意大利足球甲级联赛。。。。。。

十九世纪末,现代足球由英国传播到意大利,最早出现在北方工业城市都灵和港口城市热那亚。1898年3月15日,意大利足球联合会宣布成立,当时只有4支球队申请参加了该组织。5月8日,一个和煦温暖的春日,第一届意大利足球甲级联赛如同稚嫩的新生儿在都灵哇哇坠地,参加的球队是都灵国际队、F。E都灵队、都灵体育队和热那亚队。比赛只进行了一天,热那亚队两战全胜登上了冠军的奖台。

从这一刻起,足球,这股强劲的旋风吹遍了亚平宁半岛。参加比赛的球队越来越多,水平越来越高,观众也日益踊跃。其间,围绕着赛制、赛程、地点、资格等问题人们展开了长期的争论和磋商。

因为当时意大利足协是一个比较松散的组织,对联赛管理不力。不久,足协属下的职业队和业余队在赛制、时间、地点等方面发生争执,最终导致分裂。职业球队进而成立了职业足球联盟,与足协分庭抗礼。直到第一次世界大战结束后,两大组织才化干戈为玉帛,重新合并,并于1920年举办了战后第一次全国锦标赛。但由于合并后比赛规模过大、工作复杂,足协作出了一个错误的决定:不再搞全国性比赛,而是把球队按地区划分为几个大区,分别进行区域性锦标赛。这一错误的决定使足协丧失了对全国足球运动的统一管理和报纸杂志权,成为形同虚设的组织。由此造成全国足球运动停滞不前,球队的生存成为大问题。直到1929年,意大利足球联合会才最终确定了新的比赛制度:各球队根据水平分为四个档次:甲级队、乙级队、丙级队、丁级队。比赛采取主客场双循环积分制(最初为2分制,现为3分制),以后又将地区队和新组建的队划为选拔队,资格在丁级队以下。新的比赛制度确定之后,意大利足球运动一扫颓势,走向了健康发展的道路。

日月穿梭,斗转星移,在历史漫长的磨洗下,意大利足球日益放射出无比辉煌的光芒。1980年,意大利足球联合会宣布外籍球星市场开放,每队均可引进二名国外球星。1988年扩增为3人。1993年改为只允许3名外籍球员同时上场。"博斯曼事件"之后,各队外援人数不再受限定,但非欧共体国家的球员只允许3名球员同时上场。1982年意大利国家队获得西班牙第11届世界杯足球赛的冠军,于是这片热情的土地愈发成为了足球明星成长的摇篮,意大利也成了世界上首屈一指的足球王国。

今天,意大利有18支甲级队,20支乙级队,两组16支丙级队,四组72支丁级队。

大浪淘沙东流去,苍茫岁月已百载。意大利足球甲级联赛在经历挫折和风雨之后,终于云集各国球星,博采众家之长,兼收并蓄,水乳交融,造就了世界最高水平的盛会。被誉为"世界第一联赛"的意甲堪称世界足球王冠上的明珠。

英格兰足球史

英国是现代足球运动的发源地。足球运动在英国普及程度高、从业人数众多,并且早已成为其社会生活的重要组成部分。

社会基础雄厚一年到头,英国的各种足球比赛接连不断。例如目前这个赛季,就有英超联赛、足总杯赛、甲级联赛、乙级联赛等在同时进行,参赛的俱乐部总数超过100个。每天打开电视机、互联网和报纸,几乎都有足球比赛的新闻,天空电视台最多时能有5个频道转播足球比赛。记者曾见到在英格兰曼城俱乐部踢球的中国运动员孙继海,当谈到在中国和英国踢球的不同时,他说,在英国踢球累多了!这包括参加比赛之频繁和对运动员体能、技能要求之高。他做了个比喻,在国内,只需付出80%的努力,就可以达到120分了;在英国,你必须付出120%的努力,还不一定能达到80分。

与此同时,观众的参与热情也极高。其中最著名的英超联赛,尽管票价不菲,但平均每场观众可达3。4万多人,高于德国、法国、意大利和西班牙等欧洲国家。72个俱乐部组成的甲、乙、丙三级联赛,观众总人数在2002—2003赛季达到了1400万人。如果再加上电视机前观看现场直播的观众,对于人口总数为4950万的英格兰地区来说,足球的被关注程度之高可见一斑。

足球也是青少年积极参与的主要运动之一。6—16岁的学龄青少年中,每年业余参加足球运动10天以上的孩子占42%。家长鼓励学生参加这项运动,不仅为了锻炼身体,还为了从小培养孩子的合作精神、在规则内行事等基本素质。有足球天赋的孩子,从小就可以进入业余俱乐部接受训练、参加地区联赛。国家通过足球基金会对足球投资,主要用于基层、社区的基础教育和中心体育场的发展。2000—2004年英格兰政府的这项投资额是6700万英镑。基层的青年培训为英格兰足坛输送了成百上千的优秀球员,希勒、福勒、欧文及当红球星鲁尼都是从基层俱乐部脱颖而出的。

英国现代足球联赛的组织形式、运行机制和比赛规则正是在这样雄厚的群众基础上,历经100多年规范、完善起来的。而高度的社会关注,实际上也是一种无形的社会监督力量,运动员、教练员、裁判员的任何不道德行为,都会引起强烈的社会反应。赌球、假球、黑哨等带有欺诈性质的行为绝对为社会舆论所不容。英国足坛历史上几次丑闻曝光,如1994年利物浦门将格罗贝勒等人与非法赌博集团勾结打假球、1963年最大规模的一起假球案等,都是由媒体先揭露出来,随后警方展开调查,假球参与者都受到了法律制裁。

市场运行规范足球就是生意,这在上世纪70年代以后已成共识。英国足球实行俱乐部制,仅英格兰、苏格兰和威尔士就有5万多个足球俱乐部。以英格兰为例,英格兰足总的会员俱乐部有310个、英格兰地方和地区足协俱乐部约有4。2万个。英国的职业足球俱乐部基本上独立进行商业化运作。每个俱乐部有自己的董事会、总裁等。比赛的转播权、门票、广告、博彩业收入和球员转会等是多数俱乐部的主要收入来源。如曼联队今年以3000多万英镑将足坛新星鲁尼收于帐下,就使财政紧张的埃弗顿俱乐部大获其利。名牌俱乐部如曼联、阿森纳、切尔西等俱乐部都有自己的体育场、博物馆和品牌店,比赛的电视转播费也是重要收入来源。

英国足球的各级联赛主要由各级俱乐部联盟组织进行。运作也是商业性的,完全按市场规则。如已有100多年历史的英格兰职业足球联赛,目前分英超联赛和甲、乙、丙级联赛,都有专门的联赛公司,负责比赛的安排和联赛期间的广告、电视转播、门票收入等经营活动,参加联赛的俱乐部拥有平等的股份,利益关系十分清楚。比赛相关的规则,在历史沿革的基础上,联盟内还可在英格兰足总和欧洲足联的规则范围内不断完善、细化。遇到新问题,则由各方利益代表协商解决。如针对英超曼联俱乐部的球员薪水过高,影响到其他俱乐部球员薪酬上涨,带来俱乐部财政问题,就由足联委托研究小组提交研究报告,2002年11月,英足联盟以多数票通过了这个限制薪水的建议,引进了一套机制,将球员薪酬的总支出限制在俱乐部年收入60%以内。

英格兰足总与足联没有上下级关系,而是分担不同角色。足联只涵盖参加单一联赛的俱乐部,如英足联有72个俱乐部,甲乙丙每级各24个;英超由20个俱乐部组成。而英格兰足总的会员则包含了英格兰310个职业俱乐部,是欧洲足联和国际足联的集体会员,具有更广泛的代表性。它负责英格兰国家队的组建和比赛,组织足总杯赛,这是它的主要经济来源。英足总并不插手俱乐部的经营和管理活动,日常的主要职能是制订和监督执行足球运动的标准和规则,仲裁和协调出现的问题。如比赛过程中发现违规行为,足总将先要求当值裁判提交一份有关情况的报告,然后根据报告对事件进行调查。最近发生的利物浦队球员场上打人事件,足总的纪律委员会就做出了裁定。曼联与阿森纳之间的矛盾,足总也在协调之中。

品牌信誉至上英国不少足球俱乐部是上市公司,品牌信誉是大牌足球俱乐部的生命。足球品牌的树立当然要有过硬的球技,如曼联队的声誉是在近十几年联赛中打出来的,1998—1999年度连夺英超、英足总杯和欧冠杯三大冠军,确立了其在英国足坛的旗舰地位。也正因为如此,曼联队的比赛球票很抢手,它那能容纳6。8万人的老特拉福德球场,场场爆满。曼联俱乐部的电视转播收入在2002—2003赛季达8360万欧元,在世界最富的10家足球俱乐部中居首位。

而8360万欧元只占曼联俱乐部当年的总收入2。5亿多欧元的1/3。商业形象广告、俱乐部博物馆、俱乐部品牌商品店等也都是它的收入来源。其品牌信誉越高,受喜爱程度越高,经济收入就越好。

足球俱乐部物语比赛玩法技巧攻略 新手比赛有哪些战术

比赛介绍

报名联赛或杯赛后,研究点图片下方会出现weeks untill next match字样,意为距下一场比赛X周。

球员登大巴的画面后,会出现两队的主客场情报(Away为客队,Home为主队),队名,Team Eval球队评估,Rank等级和与等级对应的称号,关于球队评估和等级请参见下方“关于评估和等级”。

此后会出现比较两队观众数的画面。观众数较多的一对占优。(俺没觉得都多大的影响…..)

其后为调整球队画面,玩家可在此再次调整阵型和阵容。

比赛开始后,玩家可随时调节右上角的战术,战术分三种:

Long Pass 长传冲掉 - 前锋Body身体素质好时适用

Dribble 盘球 - 中场Tech技术高时适用

Normal 普通 - 混合

除此和Aura爆气之外,玩家只有看的份儿了。

左上角为比赛时间。FH为前半场,SH为后半场。各45分钟即止,无加时。

当两队球员发生肢体接触,头顶上会出现身体素质条,此条先耗尽的一方会摔倒。若是攻方会丢球,若是守方会被突破。故我前文说Body身体素质极其重要,当然Speed速度亦很重要,否则守方追不上攻方的球员亦是徒劳的。

比赛后会出现赛果画面。其后的比赛奖励画面会显示本场比赛对Fans球迷数量 Support支持度 Fame名声的影响,赢+输-。连胜,帽子戏法,某一球员连续N场进球等可获得额外的奖励。随后会出现经验画面,Bonuses奖励字样下方的Exp XXXX Gained代表经验值。此画面最下方有两个选项Next下一步会跳至下一个画面,Scoring则会为球员本场比赛的表现打分。点Next下一步后,会显示球员通过本场比赛获得的Research Points研究分,研究分由两个因素决定:1. 赢多数少;2. 教练能力。最后会显示本场比赛的盈亏,收入由Ticket门票、Prize Money奖金、Merchandise周边商品和Sponsors赞助费构成,支出为球员的出场(注意:未出场的球员不用付)

Aura有时候是克敌制胜的关键,故另立一节。比赛中,当球员摔倒后,他们的Aura爆气槽会增加。Aura爆气槽在比赛中位于球员名字旁,非比赛时可查看Edit Team调整球队中的Info球员情报中的球员小图片。当某位球员Aura爆气槽加满时,玩家可在该名球员名字出现在左下角时,点击屏幕发动。

1、任意一队进球;

2、上半场结束或终场

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